문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 특징 (문단 편집) === 드래곤 나이트 === || '''유형''' ||<-3> 공격형(불), ~~탱좋형~~체력형(물, 빛), 지원형(바람, 어둠) || || '''요약''' ||<-3> 물과 불은 패치 후 환골탈태, 풍은 공속덱 카운터, 암은 공게 서포터, 빛은 스택이 쌓이기 전에 처리하지 못하면 판이 뒤집히는 실레나 존엄 딜러. || 불드나의 경우, 패치 전 물드나에 이어 버프가 시급한 고인몹으로 평가받았으나 패시브에 최대 체력의 35%이상의 대미지를 받지 않는 옵션이 추가 되며 환골탈태에 성공했다! 흡혈룬을 주고 모두 공격세팅을 해주면 딜과 탱이 동시에 되는 사기 몬스터가 된다. 적어도 3대는 맞아야 죽는데, 패시브에 달린 반격 옵션+ 흡혈 룬 으로 체력을 계속 회복하며, 2번 스킬 정의의 훌륭한 계수와(800%), 공격 세팅을 하기에 체력은 낮고 공격력은 높아 체력이 조금 깎여도 순식간에 풀피가 된다. 패시브에 딸려오는 스턴은 덤. 덕분에 길드전, 실시간 아레나 등지에서 매우 자주 보이게 되었으며, 가끔 아레나 방덱에서도 고개를 내밀게 되었지만... 패시브가 크게 너프되고 나서는 힘이 많이 빠졌다. 물드나의 경우, 개발자가 탱키하고 좋은 몬스터라고 평한 것과 달리 유저들에게 고인 중 고인이라는 평가를 받아왔다. 하지만 이후 개발자가 문제를 인식했는지 패치를 하면서 2스킬이 격류에서 정의로 바뀌고, 3스킬에 현재 체력에 비례해 대미지가 증가하는 효과가 추가되어 진짜 탱좋몬이 되었다! 게다가 2021년 중순 밸런스 패치로 패시브가 cc기를 포함한 약화효과를 해제할 수 있게 되어 더욱 까다로운 몬스터가 되었다. 풍드나의 경우 '''공속덱 카운터'''로, 모든 아군과 적군의 공격속도를 자신보다 높을 수 없게 만든다. 그리고 공격 시 상대 공격 게이지 10%를 감소시키는데, 선턴잡이나 불사제같은 강력한 버프몹들을 공격해서 아군에게 유리한 환경을 만들어 줄 수 있'''었지만''' 선턴잡이에 의지룬을 끼워주는 방덱이 나오는 순간 회복 못하는 물드나가 된다...는 게 상향 당시의 평가. 당시에는 자신이 만들어낸 의지메타에 제대로 카운터당해 관짝 부수고 나온지 얼마 되지도 않아 도로 관 들어가는 게 아니냐는 말도 나왔을 정도로 평가가 좋지 않았었으나, 풍드나로 공속격차를 없에고 상대 선턴잡이를 바보만든 뒤 극공속작 물미스틱으로 선턴만 가져오고 공속을 버린 빡딜작 조커로 딜을 넣는 기존의 풍드나 공덱 운용법을 대신하여 아예 풍드나 본인 포함 파티원 전원이 공속을 버리고 튼튼하면서 우직한 딜량을 뽑아낼 수 있게끔 피지컬 스팩에 몰빵한 뒤 한 타이밍을 맞아주고 역습을 가하는 풍드나 후턴공덱이 연구되면서 풍극지 못지않는 최강의 공덱 치트키로 완벽 부활. 빛드나의 경우, 상향 전에는 쓰기가 상당히 힘든 쓰레기 중 하나였으나, 패시브가 대폭 상향이 되면서 단숨에 OP딜탱으로 등극했다. 행동불가 면역이라는 강력한 능력에 아군 피격시 공격력이 50%씩 최대 '''250%'''까지 상승하기 때문에 공격력에 큰 투자를 하지 않아도 된다. 탱탱하면서도 강력한 딜량을 뽐내는 정석적인 딜탱 존엄캐 암드나의 경우, 불속성 뱀파이어의 패시브 피격판, 아군이 공격을 받으면 아군 공격 게이지가 10%씩 증가한다. 범위기가 치명타로 터진 경우 아레나 네마리 전부 살아있을때 기준으로 '''40%씩''' 회복한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기